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Apogeonline, quello che siamo.

pubblicato il 11 gennaio 2012 in I media-mondo

Apogeonline è un pezzo importante della cultura digitale in Italia. Abbiamo imparato a conoscere temi e persone che ruotavano attorno alla crescita del web nel nostro paese. Ci ha spiegato chi siamo. Oggi senza tanto rumore, come scrive Massimo,  …

TEACHING: Master in Digital Entertainment Media & Design (IULM, Milano)

pubblicato il 3 ottobre 2011 in mattscape

Sono felice di annunciare la mia partecipazione, in veste di docente e membro del board scientifico, all'Executive Master in Digital Entertainment Media & Design dello IULM di Milano, uno dei primi corsi universitari dedicati interamente allo studio dei…

Social Media Marketing: tutti cani di Pavlov?

pubblicato il 30 agosto 2011 in Il blog di Paolo Ratto

Tornato dalle ferie mi sono imbattuto in un'interessantissima discussione sul social media marketing, accesasi negli ultimi giorni nella blogosfera, che ha riportato la mia mente a Pavlov e ai suoi celebri cani utilizzati per dimostrare le proprietà del…

Le Latitudini del Gioco

pubblicato il 26 agosto 2011 in Il Giornalaio

Il gioco è ormai attività diffusa, trasversale ad ogni fascia d’età, che raccoglie ampiamente l’interesse delle persone. Fenomeno di massa grazie anche alla diffusione all’interno dei social network raccolto nella definizione di social gaming. Latitude ha…

Gamification & Hype

pubblicato il 14 agosto 2011 in Il Giornalaio

Gartner  ha esaminato il livello di maturità, il ciclo di vita di 1900 tecnologie e le tendenze di 76 settori/mercati valutandone e prevedendone il livello ed i tempi di diffusione nell’adozione. Sono specificatamente identificati livello di accettazione…

Gamification? It’s bullshit

pubblicato il 9 agosto 2011 in Andrea Contino Online - Blog

Leggendo le parole di Ian Bogost, mi sono sentito molto vicino alla sua visione e definizione di Gamification. More specifically, gamification is marketing bullshit, invented by consultants as a means to capture the wild, coveted beast that is videogames…

Gamification non è packaging

pubblicato il 29 luglio 2011 in Luca De Biase

Il tema della gamification è di moda. Si moltiplicano le iniziative, i consulenti, gli esperimenti.Un bel pezzo di Kurai prende di petto la questione del rapporto tra marketing e gamification. Come spesso succede, quando la parola si stacca dal suo…

Prove Tecniche di Diffusione di Massa della Gamification delle Informazioni

pubblicato il 15 luglio 2011 in Il Giornalaio

In «Newsgames: Journalism at Play», libro di recente pubblicazione dedicato ad analizzare il potenziale della gamification e delle sue diverse applicazioni al giornalismo, un intero capitolo è dedicato all’infografica. Il fatto che le infografiche più…

Beyond Gamification — Insert Coin

pubblicato il 11 luglio 2011 in Publicbrain

Beyond Gamification — Insert Coin

Sword & Sworcery, il miglior gioco per iPad (finora)

pubblicato il 12 aprile 2011 in Personal Report

Abbiamo chiesto a Federico Fasce — game designer e fondatore di Urustar — un’opinione su Sword & Sworcery, un videogioco per iPad (ma è in lavorazione anche la versione per iPhone) che ci ha particolarmente affascinati. Lui ci ha risposto così. Il…