756 link da 295 blog
Apogeonline è un pezzo importante della cultura digitale in Italia. Abbiamo imparato a conoscere temi e persone che ruotavano attorno alla crescita del web nel nostro paese. Ci ha spiegato chi siamo. Oggi senza tanto rumore, come scrive Massimo, …
Sono felice di annunciare la mia partecipazione, in veste di docente e membro del board scientifico, all'Executive Master in Digital Entertainment Media & Design dello IULM di Milano, uno dei primi corsi universitari dedicati interamente allo studio dei…
Tornato dalle ferie mi sono imbattuto in un'interessantissima discussione sul social media marketing, accesasi negli ultimi giorni nella blogosfera, che ha riportato la mia mente a Pavlov e ai suoi celebri cani utilizzati per dimostrare le proprietà del…
Il gioco è ormai attività diffusa, trasversale ad ogni fascia d’età, che raccoglie ampiamente l’interesse delle persone. Fenomeno di massa grazie anche alla diffusione all’interno dei social network raccolto nella definizione di social gaming. Latitude ha…
Gartner ha esaminato il livello di maturità, il ciclo di vita di 1900 tecnologie e le tendenze di 76 settori/mercati valutandone e prevedendone il livello ed i tempi di diffusione nell’adozione. Sono specificatamente identificati livello di accettazione…
Leggendo le parole di Ian Bogost, mi sono sentito molto vicino alla sua visione e definizione di Gamification. More specifically, gamification is marketing bullshit, invented by consultants as a means to capture the wild, coveted beast that is videogames…
Il tema della gamification è di moda. Si moltiplicano le iniziative, i consulenti, gli esperimenti.Un bel pezzo di Kurai prende di petto la questione del rapporto tra marketing e gamification. Come spesso succede, quando la parola si stacca dal suo…
In «Newsgames: Journalism at Play», libro di recente pubblicazione dedicato ad analizzare il potenziale della gamification e delle sue diverse applicazioni al giornalismo, un intero capitolo è dedicato all’infografica. Il fatto che le infografiche più…
Beyond Gamification — Insert Coin
Abbiamo chiesto a Federico Fasce — game designer e fondatore di Urustar — un’opinione su Sword & Sworcery, un videogioco per iPad (ma è in lavorazione anche la versione per iPhone) che ci ha particolarmente affascinati. Lui ci ha risposto così. Il…