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"Gamification"

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La componente “Behavioral” nella Gamification – Parte 1°

Dopo due anni di riflessioni e progetti in ambito gamification sono sempre più convinto che questa scienza sia la saldatura tra discipline fin qui mai intersecatesi. La prima, richiamata dallo stesso nome, è ovviamente il Game Design che offre gli strumenti operativi game based su cui si innescano tecniche di Scienze Comportamentali e Marketing, mentre per la creazione del framework teorico viene in soccorso la Psicologia, specialmente la sua componente Positiva. Ho spesso trattato …

28 maggio 2012 | Gameifications

Earned Media & Gamification

… ed al concetto, nel senso più ampio del termine di gamification. Ho evidenziato più volte come il gioco soddisfa motivazioni sociali, … senso di comunità spingendo alla condivisione dei contenuti. I vantaggi della gamification: socialità, competenza ed autonomia, seppur ad un livello primordiale, sono … Comunicazione, comunicazione d'impresa, comunicazione pubblicitaria, earned media, engagement, facebook, gamification, gaming, media, promozioni sui social media, social media, social …

28 maggio 2012 | Il Giornalaio

Anonymous vecchi e nuovi

… per confermare i peggiori pretesti del Cartello… Leggendo in giro per la Rete sembra di assistere alla gamification dell’hacking… Ogni settimana si butta giù qualche sito con motivazioni ideologiche sempre più labili e contraddittorie… Tutto … della popolazione non proprio ferratissimi in materia di Etica Hacker, Controcultura, Cybercultura… Inizia la stagione della gamification of hacking come dicono alcuni tra cui Jaron Lanier. Questa volta quindi nella totalità dei siti connessi …

25 maggio 2012 | Gilda35

ONLINE: "FitBit Aria: peso, dunque sono" [WIRED]

… settimana e devo confessare che la prassi quotidiana della registrazione è diventata un rituale, anzi, un gioco. Il mio peso, visibile online, viene mostrato sotto forma di grafici che mostrano "vittorie" e "sconfitte". Come impone la gamification coatta, anche Fitbit prevede trofei, badge e missioni da completare, per esempio, perdere qualche chilo di troppo. La natura ludica di questa "sfida" ha potenziale particolarmente sinistro. Temo, in particolari, gli eccessi di giocatori …

24 maggio 2012 | mattscape

9M Users Strong, MapMyFitness Brings Check-Ins, Advanced Google Maps Integration To Fitness Tracking

…, safe routes, directions, realtime elevation, and custom markers, now users can go beyond the route, planning the best Segway route home from work, for example.. Really, the feature is intended to bring MapMyFitness into the gamification/Foursquare era, as it provides both hardcore and casual athletes with both leaderboards and check-ins. Courses offers an automatic “check-in activity” for every exercise logged to track the speed, distance, consistency, and intensity of workouts, …

23 maggio 2012 | Blogburger: wordpress & SEO take away

Concorso #web2salute

Avete progetti di promozione di stili di vita sani e sostenibili realizzati anche attraverso social network, mobile & App, gamification? Vi invito a partecipare al concorso nazionale #web2salute (le iscrizioni sono possibili fino al 3 giugno). La premiazione si svolge il 22 giugnoa Venezia, durante il convegno FIASO "Web 2.0 e salute", nell'ambito della manifestazione legata a Guadagnare salute.

23 maggio 2012 | Blog | INNOVATORI PA

My Time Is Now: la Nike, i calciatori e l'arte del videospot contemporaneo.

…Ozil, solo per citarne alcuni, oltre ai mister Guardiola e Blanc), è interessante notare un paio di elementi che rendono lo spot un esempio piuttosto rappresentativo della creazione di contenuti visivi/multimediali del terzo millennio: - la gamification: termine tanto inflazionato (e dunque antipatico) quanto efficace nel simboleggiare il dilagare dei codici dei videogiochi al di fuori del loro contesto originale. Nello spot in questione, le immagini della partita (e l'esasperazione …

23 maggio 2012 | Il pozzo di Cabal

MiiBrand: Engagement e Gamification per il Fashion

… per iPhone destinata agli appassionati dei marchi di moda, coloro che vogliono interagire in maniera esclusiva ed emozionale con i top brand del settore. Ne parlo perchè lo sviluppatore canadese ha fatto ampio uso di logiche e tecniche tipiche della gamification per creare engagement. Dopo un anno di fase beta ad inviti, lo scorso 18 Maggio l’app è stata resa scaricabile su App Store (per ora solo canadese) con a bordo una ventina di noti marchi dell’abbigliamento: Adidas, Levi’S, …

22 maggio 2012 | Gameifications

Social Business e IT: un rapporto da affinare

… tutti in questo processo di rinnovamento globale, sono alla base tanto del Web 2.0 che del Social Business. Mettere a disposizione strumenti facili, più lineari e (perché no) più divertenti da utilizzare (vedi tutto il fenomeno gamification) consente di abbattere le barriere della partecipazione, riduce i costi di formazione e soprattutto invoglia gli individui a dare il proprio contributo». L’IT ha pertanto un ruolo nel social business in quanto realtà pervasiva di un sistema, ed …

22 maggio 2012 | Webnews - quotidiano on line di informazione su Tecnologia e Internet

Amministrare 2.0

…forme di attivazione della partecipazione libera dei cittadini, mettendo a punto dei modelli e dei format di comunicazione che siano semplici e diano soddisfazione - qui si intende mettere l'accento sulle qualità "affettive" di coinvolgimento, quali meccanismi di gamification e risveglio del senso civico - e quindi riescano a suscitare una sorta di enpowerment della comunità locale, muovendo quest'ultima a esprimersi sulle scelte per l'amministrazione del territorio.NuoviAbitanti

21 maggio 2012 | Nuoviabitanti

Un mondo virtuale per gli Happy Meal

… il ciclo di vita ed incentivare gli acquisti sono obiettivi centrali nelle logiche di aziende impegnate in business “fisici” ma consapevoli del valore aggiunto che l’interconnessione digitale potrebbe offrir loro. Già nel mio libro “Gamification  - I Videogiochi nella Vita Quotidiana” parlai dell’ottima strategia messa in atto dalla canadese Ganz, produttrice della fortunata saga di di pupazzi Webkiz. “L’idea geniale dell’azienda canadese Ganz è stata quella di permettere ai bambini…

18 maggio 2012 | Gameifications

Hai un’idea in mente ma non un progetto? Mettiti in gioco con i con i grant di ricerca di Working Capital: 25000 Euro di finanziamento

… voglia fare ricerca in ambiti connessi al digitale in tutte le sue possibili declinazioni come ad esempio intelligenza Artificiale,  interfacce uomo macchina, semiologia legata ai processi comunicativi del digitale, antropologia digitale, internet of things, gamification, social learning, sistemi informativi territoriali, green ict, analisi delle reti sociali e ogni altra cosa che ti venga in mente. I grant riguardano chiunque: non importa se la tua formazione è di tipo scientifico …

18 maggio 2012 | Buzzes about the web: e-commerce, marketing, web 2.0
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Copertina di 'Gamification. I videogiochi nella vita quotidiana Gamification. I videogiochi nella vita quotidiana
Arduino Viola   , 2011,
ISBN 9788890572814
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